體驗產品
如今,互聯網興盛的時代,各種優秀的產品層出不窮,各個行業經常上演「我消滅你,與你無關」的悲劇顛覆。特別是對於ToB企業來說,辛辛苦苦幾十年經營的老客戶,轉眼就被互聯網公司以迅雷不及掩耳之勢搶走。說到底,產品硬才是企業的根本。於是乎,「客戶為中心」的產品的設計價值觀一下成為很多企業的核心價值觀。產品經理們打着以滿足客戶的需求的旗號奔波於各種各樣客戶中,產品功能越加越多,可客戶的滿意度卻越來越低。為什麼會這樣?殊不知,很多人並沒有正在明白ToB企業的產品的決策權到底應該給誰?
客戶和用戶,一字之差,對於企業來說,可是千差萬別。
客戶:customer,是指對產品形成服務請求和達成買賣關係的人或實體。也可以是說對產品或服務購買有決策權的相關人。用戶:user,是指使用產品或服務的人,直接和產品或服務產生交互的人。
對於ToC產品來說,客戶和用戶有相當大的部分是重合的,但是對於一個To B產品來說, 客戶不一定是用戶,客戶指的是有購買決策權的人,也許是老闆、部門領導等,用戶則是企業中的員工,是產品最終服務的人,不僅直接決定了產品最終的使用情況,最終會成為產品是否可以繼續使用下去的隱形決策者。在《場景革命》這本書中有這樣一句話:To B和To C本質上沒有什麼不同,因為它們都是給人用的!在萬物互聯的時代,特別是90後,00後已經逐漸成為從業者的中流砥柱,他們擁有更高的知識,更開闊的思維,更高的自主權,作為產品的實際使用者,他們對產品的要求更高,也決定了一款產品的生命力!
對於產品設計來說,以「以客戶為中心」還是「以用戶為中心」會直接反映在產品的功能升級能及產品的核心和高度。一款ToB產品,客戶和用戶的需求點是不同的。對於客戶來說,希望的產品是功能強大,最好是all in one,注重服務質量,價格等;作為決策者的客戶的需求往往很模糊比較籠統,不能明確哪些是自己真正想要的功能,導致功能需求也五花八門的,這樣設計出來的產品容易臃腫、功能看上去齊全高大上,但是細細體驗之下,又發現每個功能點都有,卻都不好用,造成比較差的體驗感,最後除了導致產品畸形之外,還會加劇資源的無畏消耗,更會模糊團隊的方向,更甚是導致產品的徹底敗落。對於用戶來說,簡單易用,能提高效率、便利性強,體驗感好,足矣。以用戶為中心就是要去調研產品的實際使用者---用戶在使用時候的實際情況,傾聽他們的需求及吐槽,要關注用戶體驗感,與用戶一起鍛造產品,打磨每個功能,特別是核心功能。一款產品,如果其功能點得不到很好的發揮,如果使用者都排斥抗拒,那終究會成為一個失敗的產品。實現單點突破可以允許不完美,但是要快速向完美逼近,只有以用戶為中心才能快速的逼近完美。
縱觀ToB的好產品,會發現很多好的產品往往來自於「做個好用的工具自己用」,這樣才是以用戶為中心的,而不是以客戶(交易)為條件的。反觀很多產品,連廠商自己都不用,產品的功能和質量的延續性可想而知。例如一款軟件,廠商內部自己都不怎麼用,甚至高層領導更會基本忽視,這也從側面反映出這款產品要麼不是剛需,要麼不好用,要麼使用起來不順手,等等。又如何能期待這樣的產品成為眾多產品中走的最遠的那一款呢?其實廠商本身就是一個很好的用戶,當自己的員工把產品用的恰到好處時,相信對於其他用戶來說也會得到更好的體驗感。
作為ToB企業,當你不再是用戶的時候,就是將產品設計決策權交出去的時候了。通用汽車幾年前遭遇了前所未遇的危機,瀕臨破產。管理高層反思到,他們都已經不開車了,都有專職司機伺候,但卻由他們決定生產什麼樣的車,這才是問題的關鍵。
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